- Siedler der Logistik
- Siedler im Bauwesen
- Siedler der Baumaterialindustrie
- Siedler der Nahrungsmittelproduktion
- Siedler der Schwerindustrie
- Militärische Einheiten
Das Remake Die Siedler 2 – Die nächste Generation verfügt über die selbe Anzahl Berufe wie das Vorbild Veni Vidi Vici aus 1996. Aus diesem Grunde sind die Ausführungen hier im Wesentlichen auch für das Original Siedler II gültig. Ein paar kleine Abweichungen gibt es dennoch:
- Der Gehilfe heißt nun einfach Helfer.
- Der Gelehrte wurde in der nächsten Generation wieder zum Geologen, da er nun auch kein Wasser mehr suchen muss.
- Der Jäger jagt nicht mehr mit einem Bogen, sondern mit einem Speer. Dieser kommt aber weiter aus der Schlosserei.
Ansonsten sind Aufgaben, Werkzeuge und Produktionsbedingungen gleich geblieben. Lediglich die Arbeitsgeschwindigkeit wurde im Zuge von Vereinfachungen besser aufeinander abgestimmt.
Siedler in der Logistik / Transportwesen in Die Siedler2
Die Logistik ist der Dreh- und Angelpunkt in Siedler 2, welches auch im Remake Die nächste Generation wieder auf das beliebte Wegesystem setzt, auf dem sich die Siedler der Logistik bewegen.
- Helfer / Träger
- Gebäude
- Haupthaus, Lager, Hafen
- Aufgabe
- Warentransport
- Im Remake wurde der Gehilfe zum Helfer, und doch bleibt es schlicht der Träger bzw. freie Siedler. Er kommt einem am häufigsten unter die Augen während des Spiels, bevölkert er schließlich das komplette Wegenetz in Siedler 2 und kümmert sich in geradezu aufopfernder Weise um den Transport alle Waren in der Siedlung.
- Esel
- Gebäude
- Eselzucht
- Aufgabe
- Warentransport
- Neu in Siedler II war der Esel, der zusammen mit dem Träger für den Warentransport im Wegesystem von Fahne zu Fahne verantwortlich war. Auch im Remake ist der Esel wieder mit von der Partie und kann die Transportkapazität des Wegesystems deutlich steigern, wenn ausreichend Esel aus der Eselfarm kommen.
Siedler im Bauwesen
Eine prosperierende Siedlung braucht natürlich das Bauwesen, weshalb die Siedler des Bauwesens ein gerne gesehener Beruf ist. Sie kümmern sich darum die vom Spieler in Auftrag gegebenen Gebäude möglichst zeitnah hochzuziehen.
- Planierer
- Gebäude
- Haupthaus, Lager, Hafen
- Werkzeug
- Schaufel
- Benötigt
- Bauauftrag
- Aufgabe
- Gelände einebnen
- Vor dem Bauarbeiter kommt immer erst der Planierer auf die Baustelle. Er sorgt dafür, dass das Gebäude später auch auf einem festen Fundament steht, in dem er das Gelände, an dem ein Bauauftrag gegeben wurde, vor dem Bau einebnet.
- Bauarbeiter
- Gebäude
- Haupthaus, Lager, Hafen
- Werkzeug
- Hammer
- Benötigt
- Bauauftrag
- Aufgabe
- Gebäudebau
- Nachdem das Gelände eines Bauauftrags pflichtgemäß vom Planierer eingeebnet wurde, rückt der nächst freie Bauarbeiter aus dem nächstgelegenen Lager aus um das angelieferte Baumaterial dafür zu verwenden das Gebäude hochzuziehen.
Siedler in der Baumaterialproduktion
Jede Baustelle wird ins Stocken kommen, wenn nicht ausreichend Baumaterial angeliefert werden kann. Somit ist die Produktion von Baumaterial in Siedler 2 eine sehr ehrenvolle. Außerdem wird Baumaterial auch in der Schwerindustrie für den Bau von Werkzeug verwendet, und auch der Schiffsbauer hätte gerne ein wenig Holz.
- Förster
- Gebäude
- Försterhütte
- Werkzeug
- Schaufel
- Benötigt
- Platz
- Aufgabe
- Bäume pflanzen
- Der Förster sorgt für kontinuierlichen Nachschub an Bäumen, in dem er das vom Holzfäller gerodete Land wieder aufforstet. Dafür braucht der Förster grünes Land und benötigt für die Pflanzung von Bäumen eine Schaufel. Auf weitere Waren ist er jedoch nicht angewiesen.
- Holzfäller
- Gebäude
- Holzfällerhütte
- Werkzeug
- Axt
- Benötigt
- Bäume
- Aufgabe
- Baumschlag
- Der Holzfäller schafft zum einen Platz für Bauland durch Rodung von existierenden Baumbeständen, zum anderen werden die Holzstämme in das Sägewerk geliefert um daran Bauholz zu produzieren. Er ist also in der Holzindustrie von entscheidender Bedeutung. Ohne den Förster mag es bei hohem Baumbestand funktionieren – ohne Holzfäller nicht!
- Schreiner
- Gebäude
- Schreinerei
- Werkzeug
- Säge
- Benötigt
- Baumstämme
- Aufgabe
- Bauholz
- Die vom Holzfäller gerodeten Holzstämme werden durch den Schreiner zu Bauholz. Dieses Bauholz dient der Weiterverarbeitung auf den Baustellen durch die Bauarbeiter um Gebäude zu bauen, aber auch der Schiffsbauer sowie die Schlosserei freut sich über Bauholz um Bauen von Schiffen oder Werkzeug.
- Steinmetz
- Gebäude
- Steinbruch
- Werkzeug
- Pike
- Benötigt
- Steinfelder
- Aufgabe
- Bausteine
- Der Steinmetz benötigt eine Spitzhacke und bearbeitet die auf der Karte befindlichen Steinfelder. Wie auch der Holzfäller ist er damit teil des Programms „Baulandgewinnung“, sorgt aber natürlich auch gleichzeitig für die wichtigen Bausteine. Im Gegensatz zur Granitmine liefert er zwar den gleichen Baustoff, verlangt dafür aber nicht mal Nahrung.
Baumaterial Produktionsketten
Eine sinnvolle Produktionskette in der Baumaterialindustrie besteht somit aus:
Förster + Holzfäller + Holzfäller + Schreiner
Der Steinmetz arbeitet autark.
Siedler in der Nahrungsproduktion
Die Nahrungsproduktion bildet gemeinsam mit der Schwerindustrie den Bereich, in dem die meisten Waren transportiert werden müssen. Dementsprechend muss das Wegesystem rund um die Nahrungsproduktion entsprechend ausgebaut sein. Außerdem sollte der Bereich der Nahrungsproduktion durch eine stabile Abwehr gut bewacht sein, um Angriffe des Gegner abwehren zu können.
- Fischer
- Gebäude
- Fischerhütte
- Werkzeug
- Angel
- Benötigt
- Fischgründe
- Aufgabe
- Fisch
- Fisch zählt zu einer der drei Säulen im Bereich der Nahrung in Siedler 2, und wird ausschließlich durch den Fischer bei Fischgründen am Meer oder am See gefördert. Für den Fischfang legt der Fischer auch vergleichsweise weite Wege zurück. Als Anschubfütterung für die Minen eignet sich Fisch ideal, solange die erweiterte Nahrungsproduktion noch nicht angelaufen ist.
- Jäger
- Gebäude
- Jagdhütte
- Werkzeug
- Bogen
- Benötigt
- Wild
- Aufgabe
- Fleisch
- Gleichsam wie der Fischer arbeitet auch der Jäger autark und stellt den bei den Minen beliebten Schinken verzehrfertig zur Verfügung. Entgegen dem Vorgänger sind die Produktionszeiten des Jägers deutlich verbessert in der nächsten Generation – allerdings bleibt das Manko, dass die Wildbestände endlich sind und sich nur langsam regenerieren, wodurch die Produktionsmenge beim Jäger deutlich begrenzt ist.
- Bauer / Farmer
- Gebäude
- Getreidefarm
- Werkzeug
- Sense
- Aufgabe
- Getreide
- Der Farmer stellt den Beginn der erweiterten Nahrungsproduktion. Er benötigt zum einen viel Platz für seinen Bauernhof, und beansprucht desweiteren gut 2 Wegpunkte rund um das Haus für den Anbau des Getreides. Dieses wandert dann in die weiterverarbeitenden Gebäude. Als Werkzeug hätte der Farmer gerne eine Sense in Siedler 2.
- Eselzüchter
- Gebäude
- Eselzucht
- Benötigt
- Wasser, Getreide
- Aufgabe
- Esel
- Der Eselzüchter kommt ohne Werkzeug aus und züchtet aus Wasser und Getreide die Esel, welche das Wegesystem unterstützen und zum Warentransport genutzt werden. Zwar wird die Eselfarm im Bereich der Nahrungsindustrie aufgezählt, gegessen werden Esel aber natürlich nicht. Dafür sind sie im Wegenetz auch viel zu nützlich.
- Schweinehirt
- Gebäude
- Schweinzucht
- Benötigt
- Wasser, Getreide
- Aufgabe
- Schweine
- Ebenfalls Getreide und Wasser benötigt der Schweinehirt, der dieses einsetzt um im Verhältnis 1+1:1 Schweine zu züchten, die dann in die Metzgerei transportiert werden um den beliebten Schinken zu produzieren. Ein Werkzeug benötigt der Schweinehirt für die Zucht von Schweinen nicht.
- Metzger
- Gebäude
- Fleischerei
- Werkzeug
- Fleischerbeil
- Benötigt
- Schweine
- Aufgabe
- Schinken
- Am Ende der Fleischproduktion steht in Siedler 2 der Metzger. Dafür hätte er gerne aus der Schlosserei ein spezielles Fleischerbeil, womit er dann aus den Schweinen von der Schweinezucht den verzehrfertigen Schinken produziert.
- Müller
- Gebäude
- Mühle
- Benötigt
- Getreide
- Aufgabe
- Mehl
- Der Müller kommt ganz ohne Werkzeug aus und produziert aus je einer Einheit Getreide eine Einheit Mehl, welche dann ausschließlich in die Bäckerei wandert um daraus Brot herzustellen. Wichtig: In Siedler 2 benötigt ein Müller gleich zwei Getreidefarmen um produktiv arbeiten zu können!
- Bäcker
- Gebäude
- Bäckerei
- Werkzeug
- Nudelholz
- Benötigt
- Mehl, Wasser
- Aufgabe
- Brot
- Hat es auf der Siedlung einen Müller, wird der Bäcker das von ihm produzierte Mehl zusammen mit einer Einheit Mehl zu einem Brot backen, welches dann direkt zu einem Bergwerker, oder alternativ ins Lager wandern kann. Brot in Siedler 2 ist übrigens endlos haltbar.
- Brauer
- Gebäude
- Brauerei
- Benötigt
- Getreide, Wasser
- Aufgabe
- Bier
- Der Brauer wird desöfteren vergessen. Er ist das Bindeglied zwischen Nahrungsindustrie und Schwerindustrie, da der Brauer auf Getreide und Wasser angewiesen ist um das Bier zu brauen, welches dann zusammen mit Schwert und Schild aus der Schwerindustrie zu einem Rekruten werden kann. Ein Werkzeug benötigt der Brauer nicht.
Nahrung Produktionsketten
Farmer + Farmer + Müller + Bäcker + 1 Brunnen
Farmer + Farmer + Schweinehirt + Müller + 1 Brunnen
Farmer + Farmer + + 1 Brunnen
Farmer + Farmer + Brauer + 1 Brunnen
Für jedes Gebäude welches Wasser benötigt, ist ein halber Brunnen mit einzubeziehen. Da der Brunnen von einem Helfer besetzt wird, kommt der Beruf des Wasserwerkers hier nicht extra vor.
Siedler in der Schwerindustrie
Neben der Nahrungsproduktion stellt die Schwerindustrie den zweiten großen Komplex in Siedler 2. Und da er ein gerne gesehener Angriffspunkt für den Gegner ist, sollte er auch entsprechend geschützt werden. Da die Schwerindustrie viele Waren verschieben muss, ist auf einen entsprechenden Ausbau des Wegesystems zu achten.
- Schiffsbauer
- Gebäude
- Werft
- Werkzeug
- Hammer
- Benötigt
- Holz
- Aufgabe
- Schiffe
- Wie im Original gibt es auch im Remake die Schiffe, und somit auch den Schiffsbauer. Und wieder wichtig ist, den Schiffsbauer nicht zu viele Schiffe bauen zu lassen, die sich dann gegenseitig den Weg versperren. Der Schiffsbauer baut mit dem Werkzeug Hammer und den Waren Holz Schiffe und Flöße.
- Münzpräger
- Gebäude
- Goldschmelze
- Werkzeug
- Schmelzpfanne
- Benötigt
- Gold, Kohle
- Aufgabe
- Münzen
- Münzpräger schmelzen zum einen das Golderz mit Hilfe von Kohle im Verhältnis 1:1 ein und prägen daraus direkt jeweils eine Münze. Dafür benötigt er eine Schmelzpfanne. Die Münzen wandern dann in die Militärgebäude, wo sie zwischen einem und gleich vier Soldaten im Rang anheben.
- Eisengießer
- Gebäude
- Eisenschmelze
- Benötigt
- Eisenerz, Kohle
- Aufgabe
- Eisen
- Ebenfalls im Verhältnis 1+1:1 produziert der Eisengießer, mit der Schmelzpfanne als Werkzeug, aus Eisenerz und Kohle je einmal Eisen. Dieses wandert dann entweder zum Schlosser in die Werkzeugproduktion, oder in die Schmiede zum Schmied für die Waffenproduktion.
- Schlosser
- Gebäude
- Werkzeugschmiede
- Werkzeug
- Zange
- Benötigt
- Holz, Eisen
- Aufgabe
- Werkzeug
- Der Schlosser sollte schon ziemlich früh eine Schlosserei gebaut bekommen, kommt doch sehr bald in die Notwendigkeit Werkzeug zu produzieren. Er benötigt für die Produktion selbst eine Zange als Werkzeug, und produziert die meisten Werkzeuge im Verhältnis 1+1:1 aus je einmal Eisen und einmal Holz.
- Schmied
- Gebäude
- Waffenschmiede
- Werkzeug
- Hammer
- Benötigt
- Eisen, Kohle
- Aufgabe
- Waffen
- Der Schmied ist ebenfalls ein alter Bekannter. Auch er kennt das Verhältnis 1+1:1, in dem er mit einem Hammer als Werkzeug aus je einmal Eisen und einmal Kohle jeweils eine Waffe herstellt. Dabei wechselt er automatisch zwischen Schildern und Schwertern hin und her. Ein Soldat benötigt für die Rekrutierung sowohl Schild, als auch Schwert.
- Bergarbeiter
- Gebäude
- Bergwerk
- Werkzeug
- Pike
- Benötigt
- Nahrung
- Aufgabe
- Rohstoffe
- Der Bergarbeiter hat einen unangenehmen Job. Deshalb werden sie auch mit Nahrung beliefert. Mit der Spitzhacke als Werkzeug geht er in den Berg und fördert das bei den Siedlern so dringend benötigte Erz in Form von Eisenerz und Golderz. Natürlich fördert er aber hauptsächlich Kohle und ein wenig Granit.
Militärische & besondere Einheiten in Siedler 2
Die Sondereinheiten in Siedler 2 erfüllen vor allem militärische Zwecke.
- Geologe
- Gebäude
- Haupthaus, Lager, Hafen
- Werkzeug
- Hammer
- Aufgabe
- Rohstoffe finden
- Im Original war es noch der Gelehrte, nun wurde er wieder zum einfachen Geologen degradiert. Das ist auch nicht verwunderlich, ist dies doch mit dem Hammer als Werkzeug seine einzige Aufgabe im Remake. Wasser muss er keines mehr finden, und so klopft er nur noch im Berg auf der Suche nach Rohstoffen.
- Erkunder
- Gebäude
- Haupthaus, Lager, Hafen
- Aufgabe
- Land erkunden
- Sofern der Nebel des Krieges aktiviert ist, vollbringt der Erkunder in Siedler 2 sinnvolle Aufgaben an der Grenze, sofern man ihn dazu befehligt. Er schaut sich jenseits der Grenze im Land des Feindes oder im Niemandsland ein wenig um. Der Spieler bekommt einen großen Kartenausschnitt dauerhaft gezeigt. So weiß man, wohin man sich ausbreiten muss.
- Soldat
- Gebäude
- Militärgebäude
- Aufgabe
- Verteidigung, Angriff
- Der Soldat fühlt sich in den Militärgebäuden am wohlsten, denn nur in den Gebäuden wird er in bestem Maße ausgebildet und steigt im Rang vom Rekruten bis zum General nach oben. In den Gebäuden kümmert er sich um die Verteidigung des Landes, und steht bei Feindkontakt an der Grenze auch für offensive Manöver bereit.